Archive de la catégorie ‘stratégie’

Affrontez le a-groove

Dimanche 20 juillet 2008

Le a groove Hmmm considéré comme le meilleur des grooves du jeu, il faut bien avouer qu’entre de bonnes mains il fait très peur. Mais d’ou peut bien venir sa force ? Sur le papier par rapport au autre groove il n’a pas forcement d’option en plus bien au contraire. Par exemple quand la barre est pleine il n’a pas de bonus sur les dégâts comme le c-groove, le k-groove et le s-groove. Et pourtant il reste pour beaucoup le groove ultime. Pourquoi ?

  

Selon moi sa force vient surtout de son énorme polyvalence… lorsque la barre est pleine. Sa capacité à pouvoir placer les customs combos n’importe ou, n’importe quand, n’importe comment, ajouter à ça une optimisation à 110% du custom et c’est à chaque fois 70% de la barre qui s’en va. La grande puissance du a-groove ne peut être alors utiliser que lorsque la barre est pleine.

  

La connaissance du versus contre les persos est encore plus importante qu’avec les autres grooves car pour chaque persos il y a possibilité de placer un custom à partir de certains coups normaux ou speciaux voir même des choppes pour certains. De ce fait on pourrait se dire qu’affronter un a-groover aguerri demande une bonne connaissance en matière de versus.

Malgré tout même si le versus selon les persos peut être diffèrent, il y a des trap je dirais « classique »  qui  permettent au a-groover de placer ses customs une fois sa barre pleine. Je ne prétend pas que connaître ces trap permettront de gérer facilement un a-groover, mais je pense qu’elles peuvent aider à aborder différemment le versus contre un joueur a-groove qui a sa barre pleine.

Enfin on va decortiquer tout ça:

 

Dash avant enclenchement du a:

C’est une des trap qui pour moi est la plus dur à gérer car le a-groover a 2(3?) solutions.  Après le dash il peut, soit presser la garde, soit chopper ou et c’est ce qui fera le plus mal enclencher le a. La 1ère phase qu’est le pressing de garde n’est en lui même pas dangereux. Mais gardons en tête la choppe et le claquage de barre.

La réaction la plus classique sera de tenter la dechoppe et la on tombe dans une phase de 50/50 soit c’est le bon choix et la dechoppe passe sois il enclenche le a et en plus de dechopper dans le vent c’est 70% de vie, qui partent en fumé. Si vous êtes au top niveau réflexe le must serait de taper pendant le dash mais bon c’est quand même difficile.

Pour moi la solution la plus safe afin d’éviter de faire un choix, serai de réagir comme face au Shun goku satsu de gouki c’est à dire (si vous n’avez pas eu le temps de reagir à temps pour taper pendant le dash) sauter vers l’avant ou vers l’arrière. Mais attention à ne pas se rater niveau timing si le a est enclenché(aucune frame n’est perdu à l’enclenchement du a) parce qu’un a-groover aguerri lorsqu’il se trouve au corps à corps commence généralement toujours ses custom par un crouch lk et si vous tenté votre saut trop tard le crouch lk vous attrapera dans les frame de demarrage du saut ou vous êtes totalement vulnérable. Par contre si vous ne vous êtes pas raté le a-groover aura 2 choix qui se présenteront à lui:

Sois dans la panique vous avez tapé juste après le flash pendant votre saut et il n’aura plus qu’à vous cueillir à l’attérissage

Sois vous n’avez pas tapé et il tentera de vous causer quelques dégât dans les air. La par contre, vous pourrez taper juste après son décollage.

Petite mention spéciale pour le c-groove et sa air guard. Mettre sa air guard et la garder dans cette situation et une très très grosse erreur. Un a-groover aguerri peut attaquer votre guard et finir son pressing par un coup low qui lui permettra d’atterrir au sol avant vous. De ce fait il ne lui restera, la aussi, plus qu’à vous cueillir à l’atterissage et vous placer tranquillement son custom.

 

Saut sur vous enclenchement du a:

Cette trap comparé à la 1ère est plus facilement gérable. Le a-groover saute sur vous pour vous poussez à la faute. Vous poussez à tenter un anti air par exemple ou même une furie pour punir ce saut d’inconscient et c’est à ce moment que ce malin enclenchera sa barre a-groove pour vous placer son custom. Heureusement pour nous la question du choix se pose moins. En effet le a-groover pourra reagir en fonction de nos actions que pendant la phase montante de son saut jusqu’a son point le plus haut, ensuite plus il perdra en altitude moins il pourra réagir efficacement sur ce qu’il verra. Une des solutions bien qu’elle ne soit pas totalement sans risque est donc de retarder au maximum son anti air. Le meilleur des cas serait qu’il enclenche son a trop tôt en voulant anticiper et c’est seulement après le freeze que vous pourrez lancer l’anti air. La seconde et celle la est totalement safe c’est lorsque qu’un a-groover a sa barre pleine ne JAMAIS lancer d’anti air à partir du sol lorsqu’il saute sur vous  ah ah :D

 

Roulade cross up enclenchement du a:

Cette trap peut nous poussez très facilement à la faute quand on se trouve dans le feu de l’action. J’appelle roulade cross up les roulades qui lancé à bonne distance permettent de retomber dans le dos de l’adversaire. En ce qui me concerne je me fais beaucoup plus avoir par cette trap que je ne le devrais  grrr… Face à ça la seule solution est de reagir comme face à un cross up normale à savoir inverser la garde et ne rien tenter d’autre. Une punition du style choppe ou autre coup serais une très très grosse erreur. Cette trap n’est pas difficile à esquiver il faut juste rester lucide tout au long du match et ne pas reagir par instinct, reflexe ou autre. Une seule chose à penser face à cette trap ne pas tapper ou chopper juste mettre sa garde!!!

 

Saut derrière vous enclenchement du a:

 Cette trap est vraiment efficace avec certains persos qui ont de grand saut ou des sauts rapide je pense notamment à vega et balrog. Elle consiste à faire croire à saut cross up mais qui ne vous touchera pas. Bien sur pour confirmer la feinte le a-groover lance quand même un coup dans le vent pendant son saut. A ce moment la on pense qu’on peut le punir lorsqu’il atterira au sol dans notre dos et la pouf enclenchement du a quand il touche le sol. Face à ça tout est une question de timing si on veut vraiment punir il faut balancer un coup qui a un long stand afin qu’il retombe dessus. Par contre si vous voulez perdre 70% de votre barre de vie, tenter de taper seulement lorsqu’il touche le sol ^^. Cette solution n’est malgré tout pas si safe que ça contre un a-groover aguerri. En effet si vous tapé trop tôt il peut réagir en fonction. Pour moi le mieux, si il a vraiment l’intention d’enclencher le a, est de sauter vers lui au moment ou il touche le sol. Si il enclenche ça vous permettra de lui placer un cross up gratos.

 

 

Voila pour moi les 4 phases classiques qui peuvent sans problème être propre à n’importe lequel des persos joué en mode a-groove. Maintenant certaines de ces phases collent beaucoup mieux à certains persos plutôt qu’à d’autres.

Par exemple, la phase basé sur le dash collera beaucoup mieux à blanka ou vega que sakura en revanche la roulade collera mieux à sakura plutot qu’à blanka qui a une roulade plutôt lente. Des persos comme vega par contre son totalement éfficace dans les 4 phases (on voit les persos optimisé pour la barre a-groove ^^)

 je rajouterais plus tard des videos pour illuster chacunes des phases si elles paraissent flou ^^

 

 

affronter le k-groove

Dimanche 22 juin 2008

A l’approche des grosses compètes tel que le B3C, londres ou même l’evo je suis rentré dans ma periode shadows boxing^^ En ce moment c’est ma periode k-groove. C’est un versus que j’ai quand même, je trouve du mal à gerer, peut être par manque de versus régulier et de ce fait un manque de connaissance sur les vraies forces et faiblesses du groove. Je dois bien avouer que je ne m’y suis jamais vraiment penché sérieusement et pourtant, c’est je pense, le groove qui est le plus utilisé en france. Je l’ai toujours considéré comme un p-groove mais beaucoup safe en cas d’echec lors d’un just defend raté par rapport au parry dont la manip expose beaucoup plus.

Enfin, mieux vaut tard que jamais ^^ Après quelques tests effectués en mode training plus de quelques visionage d’anciens de mes matchs contre des k-groover  j’ai pu m’apercevoir que ma connaissance du k-groove et de la psychologie du joueur k-groove était pas si terrible que ça. Ou plutôt que je manquais de reflexion pendant les matchs. 

 En  mode training j’ai tenté d’analyser quelles étaient les vraies forces du just defend et surtout les possibilités qu »il pouvait ouvrir au k-groover. Sa force principale, et qui est de plus commune avec le parry du p-groove, c’est que le just defend effectué au sol annule l’effet de recul. Par contre et c’est ce qui fait toute la (l’énorme?) différence avec le parry , un just defend n’annule pas le block stun ou plutôt il n’annule pas totalement le bonus que possède certain coup(d’après mes test just defend = malus -1). Et c’est toute la difference avec le parry qui lui en plus d’annuler l’effet de recul, annule, block stun et complètement les bonus. C’est ce qui lui permet de pouvoir punir TOUT les coups ^^

On va prendre pour exemple le fameux bas gros poing de sagat :)  

crouchhp1.jpg

 Comme on peux le voir dans la 3ème ligne le crouch HP de sagat à un bonus avantage de +2. Vu la reputation qu’a ce coup on aurait pu penser que son bonus serait plus haut mais nan :p (Pour donner de quoi comparer le stand HP de cammy a un bonus avantage de +10 ^^)

Donc imaginons que sagat soit au corps à corps et qu’il envoie son crouch HP. Hop just defend. Grâce à ce bonus de +2 il sera « quasiment » impossible au k-groover malgré le just defend de punir. J’ai mis quasiment car au maximum les coups au bonus +2 peuvent éventuellement être puni par certain coups qui sortent en 2frames(ils sont très très rares^^) au dela impossible pour le k-groover de punir. La seule chose qu’il sera possible de faire grâce au just defend c’est de tenter un choppe car ça aura permis de ne pas subir l’effet de recul et de rester à bonne distance pour chopper^^.

Mais la encore rien n’est sur car en effet prenont comme exemple le crouch LP de ryu

ryu2.jpg

La on peut voir que ce coup possède un bonus énorme de +7 si on le met dans les même conditions que le crouch HP du sagat précédement, la par contre, sur un pressing basé sur ce LP le k-groover ne pourra rien faire d’autre que just defend ou encaisser dans la garde. Impossible pour lui de faire quoi que ce soit après un just defend le bonus avantage étant trop grand :p

La ou le just defend sera d’un éfficacité redoutable c’est dans la punition des coups ayant peu de bonus (+2 et moins) et bien sur de ceux possédant des malus.

L’idéal serait, si il y a just defend, de cancel ce genre de coups par des coups spéciaux safe mais c’est pas toujours évident. Mais malgré tout je pense que c’est un reflexe indispensable à acquérir.

Prenons comme exemple le crouch HP de honda

:crouchhp.jpg

Ce coup possède un malus ENORME de -13 le k-groover aura le temps d’aller faire une sieste avant de punir très très sévèrement^^ Par contre comme on peux le voir sur la dernière ligne ce coup peut être cancel par une furie et rien d’autre. Alors dans le cas ou il serait justdefend afin d’eviter une sévère punition l’idéal serait de la cancel par la furie onimuso:

 onimuso.jpg

La level 1 avec son bonus +4 suffira amplement ouf honda est toujours en vieemoticone

Tout ça pour dire que frapper un k-groover avec des coups qui ont des malus, alors qu’on a pas de porte de sortie en reserve en cas de just defend est totalement suicidaire (j’ai interet à intégrer ça rapidement moi…)

go go training :p

 

 

Honda vs sagat

Dimanche 8 juin 2008

2 grosses semaines session training avec le pro (8sessions)  J’ai très très peu joué c-groove, ou vite fait à la 1ère session de la semaine dernière ryu geese et honda en ratio2. Le pro a joué la 1ère semaine une team speciale shoto en mode c-groove ryu ken sagat. J’ai pu bosser le versus honda vs sagat c-groove. J’ai pu remarquer des choses intéressantes. Surtout sur la façon dont est joué sagat contre honda lorsque le versus est connu un minimum. Le style devient assez commun.

La défense de honda pouvant atteindre  une extrême solidité il peut très souvent forcer l’adversaire à baser sa tactique sur la campe ce qui ralentira énormément le match et  pousser honda à abuser de ses coups spéciaux en rc. Le sagat n’aura plus qu’à jouer sur ça  et à punir les erreurs de honda ..

Pour punir les mille mains rc une roulade peut s’averer assez efficace pour punir sévèrement le honda qui en abuse. De plus quand la manip des mille mains est terminé par un MP ou un HP honda avance ce qui permet à l’adversaire de se retouver dans le dos après la roulade. Il y a aussi le saut en arrière lui aussi très efficace car il n’y aura plus qu’a taper avec le gros pied du sagat dans le recovery des mille mains.

Pour punir le coup de boule rc le saut en arrière est une des façonsla plus éfficace de punir honda non seulement pour taper dans la torpille après le rc mais aussi parce que le recovery d’un coup de boule dans le vent est tellement énorme qu’avec son allonge sagat peut balancer un bas MK ou un bas HK une fois qu’il retombe sur le sol. Même si sagat se prendla torpille dans la garde pendant qu’il est en l’air il aura tout le temps de punir sévèrement honda à la retombé.

 Une fois ces grosses faiblesses mises sur la table quoi faire pour rendre le jeu de honda encore plus safe.

 Hmm bonne question… Selon moi il est avant tout primordiale de ne pas perdre son sang froid quitte à finir le match à la denière seconde. Honda peut largement se sortir de cette situation délicate si la tête reste froide. Ensuite une bonne partie du match sera de reagir en fonction de ce que fera après l’adversaire après un dash ou une roulade. Ce dernier ne peut se permettre de rester inactif au risque de voir sa garde malmener très dangereusement.

 La réaction la plus classique pour esquiver les pressings de honda est de sauter en arrière ou sur place. Ca peut se transformer en avantage pour honda vu que l’adversaire s’enfermera de lui même dans le coin avec ses sauts arrière. Idem pour les sauts sur place qui peuvent être puni par le stand HK ou HP. Je mettrais à jour cet article avec une video explicative pour ce genre de situation ^^

Le mode training

Mardi 20 mai 2008

J’ai récemment discuté avec ultima sur msn. C’est un joueur  autrichien. Ce dernier n’a pas de moyen de faire de versus avec d’autres joueurs dans un rayon de 200 à 300km. Pour moi, il fait sans aucun doute parti des meilleurs joueurs a-groove et joueur tout court de cvs2 de la scène européenne. Il a réussi à atteindre un haut niveau tactique et technique sans forcement passer par beaucoup de versus mais uniquement avec le mode training et quelques versus de temps en temps avec son compère venom qui se trouve au minimum à 2h30 de route de chez lui. C’est assez intéressant car ça voudrait dire que seul et en utilisant seulement le mode training il serait possible de passer certain cap sans passer par des centaines et des centaines de versus

  

C’est après ça que je décidais de me pencher un peu plus sur la question. Sur la façon d’utiliser au mieux le mode training. Souvent quand je parle avec des joueurs anciens ou tout récent de cvs2 , il se dit souvent : « ouaip je sais pas trop quoi faire en mode training à part le training des combos ect ect… »

  

Comment utilisé au mieux le mode training ?

  

Pour donner une première réponse à cette question je dirais qu’il sert déjà sans aucun doute à travailler son exécution en combo. Répéter encore et encore jusqu’à atteindre un taux de réussite proche du 100%. Se donner des objectifs tel que réussir une manip 10 fois voir plus sans faute est une bonne chose pour ancrer le timing et la manip exacte à réaliser. Il sera bien important de retenir la manip réalisé au stick ou à la manette. Avec un objectif tel que celui ci en mode training un taux de réussite d’un minimum de 70% selon moi est facilement atteignable en match malgré les émotions qui se rajoute tel que le stress, l’énervement, ect… Une fois la ces émotions gérées atteindre un taux de 90% est facilement réalisable. Je pense qu’une bonne maîtrise de ses émotions et la confiance en soi facilite la retranscription de notre réussite à l’entraînement durant les matchs.

  

Pour donner une seconde réponse pour moi le mode training sert aussi à trouver les points faibles des persos. Je veux dire par la qu’avec chacun des persos qu’on a décidé de jouer, les confronter à différente situation embêtante pour eux. Grâce au mode « rec ». Les possibilités sont énormes. Prenons par exemple un des top tiers du jeu qu’est Sagat et son fameux « gros poing ».

Ce dernier est mis en mode rec. afin de faire en sorte qu’il envoie des bas Hp ou un stand hp après certaine action tel que le stand lk ou à la retombé d’un saut. A partir de la, la chose à faire, serait dans un premier temps d’intégrer à quelle distance le Hp de sagat ne touche pas selon le perso joué. Une fois cette étape maîtrisée  trouver quel coup pourrai être placé en counter hit, ou quel coup permettrait de taper dans la phase de recovery ect…

Dans le même esprit il pourrai être fait de même contre une torche de vega qui nous traverse trouver la meilleure solution pour la punir le plus éfficacement possible ne serais ce que dans les dégâts causés. Idem pour la boule de blanka qui toucherai dans la garde ect ect… Je parle beaucoup des persos top tiers mais bon comme se sont eux les plus plus joué, en france en tout cas. Autant commencer par se pencher sur eux^^. Blanka, sagat, cammy, sakura,balrog,vega et j’aurais tendance à terminer par les shotokan. Voila pour moi les persos que l’on retrouvera SYSTEMATIQUEMENT dans n’importe quelle team. Bien sur selon le groove utilisé ^^

  

Pour en donner une troisième et elle rejoint un peu la première réponse. Trouver les combos les plus optimisé pour chacun de ses persos en matière de stun, break guard et damage. Le mode training est aussi très efficace pour trouver le combo ou les combos qui seront le plus efficace dans ces 3 catégories

   Ces 3 points donne déjà je pense, une approche sur les enormes possibilités du mode training.  Bien sur le training et le versus reste complémentaire et il est évident que l’un ne remplacera pas l’autre et vice versa. Mais une bonne utilisation du mode training permet de passer rapidement certain cap et d’acquérir certaine connaissance sans forcement passer par le versus.