session training

21 juillet 2008

Voila une 1ère serie (la seconde très bientôt^^) de videos recentes, d’une session avec le pro et son nouveau groove(n-groove). Ce dernier à quelques problèmes face au k-groove et comme on est que 2 à sessioner régulièrement faut faire avec les moyens de bord. Du genre avoir au minimum 2 grooves solide chaqu’un qui tiennent la route afin de ne pas rester constament bloqué dans le même type de versus^^. Enfin sur ce coup ma team est basé sur du blanka et sagat. Autant l’habituer tout de suite au versus qu’il risque de rencontrer le PLUS souvent lorsqu’il aura un k-groover en face de lui ^^

Je poste surtout ces videos(prisent au pif dans le tas) pour lui afin qu’il puisse voir ce qui à marché et ce qui n’a pas marché lors de cette session

http://video.google.com/videoplay?docid=-534078738410760246

http://video.google.com/videoplay?docid=6037726191755778505

http://video.google.com/videoplay?docid=7632610702544598597

http://video.google.com/videoplay?docid=965457403954503306

http://video.google.com/videoplay?docid=-229373039587393187

http://video.google.com/videoplay?docid=-783818659102732997

http://video.google.com/videoplay?docid=4305761261493202505

http://video.google.com/videoplay?docid=-584585820302702042

http://video.google.com/videoplay?docid=-280148466795493119

http://video.google.com/videoplay?docid=4996851849331194585

 

 

Affrontez le a-groove

20 juillet 2008

Le a groove Hmmm considéré comme le meilleur des grooves du jeu, il faut bien avouer qu’entre de bonnes mains il fait très peur. Mais d’ou peut bien venir sa force ? Sur le papier par rapport au autre groove il n’a pas forcement d’option en plus bien au contraire. Par exemple quand la barre est pleine il n’a pas de bonus sur les dégâts comme le c-groove, le k-groove et le s-groove. Et pourtant il reste pour beaucoup le groove ultime. Pourquoi ?

  

Selon moi sa force vient surtout de son énorme polyvalence… lorsque la barre est pleine. Sa capacité à pouvoir placer les customs combos n’importe ou, n’importe quand, n’importe comment, ajouter à ça une optimisation à 110% du custom et c’est à chaque fois 70% de la barre qui s’en va. La grande puissance du a-groove ne peut être alors utiliser que lorsque la barre est pleine.

  

La connaissance du versus contre les persos est encore plus importante qu’avec les autres grooves car pour chaque persos il y a possibilité de placer un custom à partir de certains coups normaux ou speciaux voir même des choppes pour certains. De ce fait on pourrait se dire qu’affronter un a-groover aguerri demande une bonne connaissance en matière de versus.

Malgré tout même si le versus selon les persos peut être diffèrent, il y a des trap je dirais « classique »  qui  permettent au a-groover de placer ses customs une fois sa barre pleine. Je ne prétend pas que connaître ces trap permettront de gérer facilement un a-groover, mais je pense qu’elles peuvent aider à aborder différemment le versus contre un joueur a-groove qui a sa barre pleine.

Enfin on va decortiquer tout ça:

 

Dash avant enclenchement du a:

C’est une des trap qui pour moi est la plus dur à gérer car le a-groover a 2(3?) solutions.  Après le dash il peut, soit presser la garde, soit chopper ou et c’est ce qui fera le plus mal enclencher le a. La 1ère phase qu’est le pressing de garde n’est en lui même pas dangereux. Mais gardons en tête la choppe et le claquage de barre.

La réaction la plus classique sera de tenter la dechoppe et la on tombe dans une phase de 50/50 soit c’est le bon choix et la dechoppe passe sois il enclenche le a et en plus de dechopper dans le vent c’est 70% de vie, qui partent en fumé. Si vous êtes au top niveau réflexe le must serait de taper pendant le dash mais bon c’est quand même difficile.

Pour moi la solution la plus safe afin d’éviter de faire un choix, serai de réagir comme face au Shun goku satsu de gouki c’est à dire (si vous n’avez pas eu le temps de reagir à temps pour taper pendant le dash) sauter vers l’avant ou vers l’arrière. Mais attention à ne pas se rater niveau timing si le a est enclenché(aucune frame n’est perdu à l’enclenchement du a) parce qu’un a-groover aguerri lorsqu’il se trouve au corps à corps commence généralement toujours ses custom par un crouch lk et si vous tenté votre saut trop tard le crouch lk vous attrapera dans les frame de demarrage du saut ou vous êtes totalement vulnérable. Par contre si vous ne vous êtes pas raté le a-groover aura 2 choix qui se présenteront à lui:

Sois dans la panique vous avez tapé juste après le flash pendant votre saut et il n’aura plus qu’à vous cueillir à l’attérissage

Sois vous n’avez pas tapé et il tentera de vous causer quelques dégât dans les air. La par contre, vous pourrez taper juste après son décollage.

Petite mention spéciale pour le c-groove et sa air guard. Mettre sa air guard et la garder dans cette situation et une très très grosse erreur. Un a-groover aguerri peut attaquer votre guard et finir son pressing par un coup low qui lui permettra d’atterrir au sol avant vous. De ce fait il ne lui restera, la aussi, plus qu’à vous cueillir à l’atterissage et vous placer tranquillement son custom.

 

Saut sur vous enclenchement du a:

Cette trap comparé à la 1ère est plus facilement gérable. Le a-groover saute sur vous pour vous poussez à la faute. Vous poussez à tenter un anti air par exemple ou même une furie pour punir ce saut d’inconscient et c’est à ce moment que ce malin enclenchera sa barre a-groove pour vous placer son custom. Heureusement pour nous la question du choix se pose moins. En effet le a-groover pourra reagir en fonction de nos actions que pendant la phase montante de son saut jusqu’a son point le plus haut, ensuite plus il perdra en altitude moins il pourra réagir efficacement sur ce qu’il verra. Une des solutions bien qu’elle ne soit pas totalement sans risque est donc de retarder au maximum son anti air. Le meilleur des cas serait qu’il enclenche son a trop tôt en voulant anticiper et c’est seulement après le freeze que vous pourrez lancer l’anti air. La seconde et celle la est totalement safe c’est lorsque qu’un a-groover a sa barre pleine ne JAMAIS lancer d’anti air à partir du sol lorsqu’il saute sur vous  ah ah :D

 

Roulade cross up enclenchement du a:

Cette trap peut nous poussez très facilement à la faute quand on se trouve dans le feu de l’action. J’appelle roulade cross up les roulades qui lancé à bonne distance permettent de retomber dans le dos de l’adversaire. En ce qui me concerne je me fais beaucoup plus avoir par cette trap que je ne le devrais  grrr… Face à ça la seule solution est de reagir comme face à un cross up normale à savoir inverser la garde et ne rien tenter d’autre. Une punition du style choppe ou autre coup serais une très très grosse erreur. Cette trap n’est pas difficile à esquiver il faut juste rester lucide tout au long du match et ne pas reagir par instinct, reflexe ou autre. Une seule chose à penser face à cette trap ne pas tapper ou chopper juste mettre sa garde!!!

 

Saut derrière vous enclenchement du a:

 Cette trap est vraiment efficace avec certains persos qui ont de grand saut ou des sauts rapide je pense notamment à vega et balrog. Elle consiste à faire croire à saut cross up mais qui ne vous touchera pas. Bien sur pour confirmer la feinte le a-groover lance quand même un coup dans le vent pendant son saut. A ce moment la on pense qu’on peut le punir lorsqu’il atterira au sol dans notre dos et la pouf enclenchement du a quand il touche le sol. Face à ça tout est une question de timing si on veut vraiment punir il faut balancer un coup qui a un long stand afin qu’il retombe dessus. Par contre si vous voulez perdre 70% de votre barre de vie, tenter de taper seulement lorsqu’il touche le sol ^^. Cette solution n’est malgré tout pas si safe que ça contre un a-groover aguerri. En effet si vous tapé trop tôt il peut réagir en fonction. Pour moi le mieux, si il a vraiment l’intention d’enclencher le a, est de sauter vers lui au moment ou il touche le sol. Si il enclenche ça vous permettra de lui placer un cross up gratos.

 

 

Voila pour moi les 4 phases classiques qui peuvent sans problème être propre à n’importe lequel des persos joué en mode a-groove. Maintenant certaines de ces phases collent beaucoup mieux à certains persos plutôt qu’à d’autres.

Par exemple, la phase basé sur le dash collera beaucoup mieux à blanka ou vega que sakura en revanche la roulade collera mieux à sakura plutot qu’à blanka qui a une roulade plutôt lente. Des persos comme vega par contre son totalement éfficace dans les 4 phases (on voit les persos optimisé pour la barre a-groove ^^)

 je rajouterais plus tard des videos pour illuster chacunes des phases si elles paraissent flou ^^

 

 

Tips

17 juillet 2008

Je rajoute une petite section à mes catégories. la section  »tips » j’y mettrais en vrac tout les petits trucs qui peuvent être utile ou que je remarque en training ou en versus.

 Je commence avec la manip anti cross up. Ca concerne surtout les persos qui ont des dragons. Peut être est elle déja connu ou peut être pas.  En tournoi ou autre je vois souvent les gens se faire presser à l’infini quand ils ont été mis au sol. Je décris une phase classique

Blanka met au sol sagat et il enchaine par un cross up elec pendant que sagat se rélève. Mieux que des mots une video pour bien voir de quoi on parle

Image de prévisualisation YouTube

 

Il y a une manip très simple qui simplifie la sortie du dragon dans ce genre de situation (cross up) Il sagit de faire  63214 punch soit un demi cercle arrière poing

Voila ce que ça donne lorsque l’on utilise cette manip à la relève pour contrer le cross up

 Image de prévisualisation YouTube

 

Cette manip peut aussi être utilisé dans le combat en général. Elle ne marche que lorsque l’adversaire tente un cross up si ce n’est pas le cas tout ce que vous gagnerez c’est de lui ouvrir votre garde et je pense que la punition sera extrement sevère pour cette erreur d’apréciation

C’est extremement efficace contre les persos  qui ont des sauts plus long que la moyenne. Je pense notamment à vega, chun-li, ou même maki

La cerise sur le gateau c’est qu’en faisant dans la même situtation 2fois demi arrière poing vous pouvez punir avec une furie. Avec cette corde à votre arc je garantie que l’adversaire reflechira à 2 fois avant de tenter un cross up à la relève ou un cross up tout court ^^

Session extraordinaire chez malek

28 juin 2008

Je met session « extraordinaire » parce qu’en general on est souvent que 2 à sessioner regulièrement (sadek et moi LOL) A peine arrivée malek a direct annoncé la couleur. Session spéciale defi en disant : »si je fais du training c’est pas pour faire du free play en session » AH AH AH decidement j’adhère totalement à sa psychologie :D

On était 3 à la session malek le professionnel et moi.

J’ai ouvert le bal avec malek les teams zangief vega blanka a-groove pour moi et ryu ken hibiki p-groove pour lui ça a donné 10-2 pour moi. Je trouve qu’en peu de temps il a fait énormement de progrès (kx tu l’as emmené dasn la salle du temps à toulouse? :p) que se sois au niveau de  l’execution et d’optimisation de ses combos. Il commence à intégrer les punitions dans le recovery des coups punissable. Il lui manque encore cette base au niveau des parry. Tout ce qui est aerien est intégré et les punition sont assez sevère ^^ Par contre il ne place pas encore d’option select dans le combat au sol ou très rarement. Et c’est ce qui lui manque pour passer un gros cap selon moi.

Malek a ensuite enchainé un defi contre le professionnel. Le pro a decidé depuis quelques temps de totalement lâcher le a-groove pour le mode n. Sa team ryu chun sagat. Ce dernier a deja une très bonne base offensive mais pour l’instant il n’utilise pas encore toute les possibilités du n-groove tel que le fameux counter mouvement. Et n’étant pas vraiment habitué à joué des perso tels que sagat il ne connait pas certains raccourcis qui permettent de faciliter la sortie de certains coups. Le résultat du defi 10-2 pour le pro. Malek n’étant pas habitué à affronter les mode avec le run a pas mal souffert des pressing par moment surtout contre sagat qui peut stun en quelque instant. Mais il le doit juste à sont manque d’option select une fois qu’il aura intégré ça il sera difficile à presser^^

Dernier defi en 10 de la soirée le professionnel vs me toujours les mêmes teams 10-3 pour moi. Le resultat est du malheureusement à son plus grand defaut quand il joue n-groove. Sa très mauvaise gestion des phases de pressing et des phases de « gestion ».En gros son manque de patiente par moment. Pour l’instant il est dans l’optique de la press à 100% ça passe ou ça casse. Ca peut être une bonne option quand on arrive à imposer sont rythme mais inversement si c’est pas le cas, ça se retourne très rapidement contre soit. Je noterais aussi une mauvaise gestion de ses pastilles surtout lorsqu’il en encaisse des coups qui gratte comme les rc elec de blanka. Il n’hesite pas à enchainer les counter attack et se retrouve avec une barre vide en ayant pas forcement causé beaucoup de degât. Il y a d’autre solution beaucoup plus efficace surtout avec le n-groove^^ J’espere qu’il les travaillera en training.  Une fois qu’il aura reussi à gérer sont rythme  et qu’il aura choppé une meilleur maitrise et connaissance du n-groove et de son conter mouvement, je garantis que son n-groove sera d’une violence EXTREME va falloir que je me prépare très serieusement à y faire face lol

 En tout cas session très interressante la prochaine fois je tentrais de mettre des videos en plus du comptes rendus ;)

affronter le k-groove

22 juin 2008

A l’approche des grosses compètes tel que le B3C, londres ou même l’evo je suis rentré dans ma periode shadows boxing^^ En ce moment c’est ma periode k-groove. C’est un versus que j’ai quand même, je trouve du mal à gerer, peut être par manque de versus régulier et de ce fait un manque de connaissance sur les vraies forces et faiblesses du groove. Je dois bien avouer que je ne m’y suis jamais vraiment penché sérieusement et pourtant, c’est je pense, le groove qui est le plus utilisé en france. Je l’ai toujours considéré comme un p-groove mais beaucoup safe en cas d’echec lors d’un just defend raté par rapport au parry dont la manip expose beaucoup plus.

Enfin, mieux vaut tard que jamais ^^ Après quelques tests effectués en mode training plus de quelques visionage d’anciens de mes matchs contre des k-groover  j’ai pu m’apercevoir que ma connaissance du k-groove et de la psychologie du joueur k-groove était pas si terrible que ça. Ou plutôt que je manquais de reflexion pendant les matchs. 

 En  mode training j’ai tenté d’analyser quelles étaient les vraies forces du just defend et surtout les possibilités qu »il pouvait ouvrir au k-groover. Sa force principale, et qui est de plus commune avec le parry du p-groove, c’est que le just defend effectué au sol annule l’effet de recul. Par contre et c’est ce qui fait toute la (l’énorme?) différence avec le parry , un just defend n’annule pas le block stun ou plutôt il n’annule pas totalement le bonus que possède certain coup(d’après mes test just defend = malus -1). Et c’est toute la difference avec le parry qui lui en plus d’annuler l’effet de recul, annule, block stun et complètement les bonus. C’est ce qui lui permet de pouvoir punir TOUT les coups ^^

On va prendre pour exemple le fameux bas gros poing de sagat :)  

crouchhp1.jpg

 Comme on peux le voir dans la 3ème ligne le crouch HP de sagat à un bonus avantage de +2. Vu la reputation qu’a ce coup on aurait pu penser que son bonus serait plus haut mais nan :p (Pour donner de quoi comparer le stand HP de cammy a un bonus avantage de +10 ^^)

Donc imaginons que sagat soit au corps à corps et qu’il envoie son crouch HP. Hop just defend. Grâce à ce bonus de +2 il sera « quasiment » impossible au k-groover malgré le just defend de punir. J’ai mis quasiment car au maximum les coups au bonus +2 peuvent éventuellement être puni par certain coups qui sortent en 2frames(ils sont très très rares^^) au dela impossible pour le k-groover de punir. La seule chose qu’il sera possible de faire grâce au just defend c’est de tenter un choppe car ça aura permis de ne pas subir l’effet de recul et de rester à bonne distance pour chopper^^.

Mais la encore rien n’est sur car en effet prenont comme exemple le crouch LP de ryu

ryu2.jpg

La on peut voir que ce coup possède un bonus énorme de +7 si on le met dans les même conditions que le crouch HP du sagat précédement, la par contre, sur un pressing basé sur ce LP le k-groover ne pourra rien faire d’autre que just defend ou encaisser dans la garde. Impossible pour lui de faire quoi que ce soit après un just defend le bonus avantage étant trop grand :p

La ou le just defend sera d’un éfficacité redoutable c’est dans la punition des coups ayant peu de bonus (+2 et moins) et bien sur de ceux possédant des malus.

L’idéal serait, si il y a just defend, de cancel ce genre de coups par des coups spéciaux safe mais c’est pas toujours évident. Mais malgré tout je pense que c’est un reflexe indispensable à acquérir.

Prenons comme exemple le crouch HP de honda

:crouchhp.jpg

Ce coup possède un malus ENORME de -13 le k-groover aura le temps d’aller faire une sieste avant de punir très très sévèrement^^ Par contre comme on peux le voir sur la dernière ligne ce coup peut être cancel par une furie et rien d’autre. Alors dans le cas ou il serait justdefend afin d’eviter une sévère punition l’idéal serait de la cancel par la furie onimuso:

 onimuso.jpg

La level 1 avec son bonus +4 suffira amplement ouf honda est toujours en vieemoticone

Tout ça pour dire que frapper un k-groover avec des coups qui ont des malus, alors qu’on a pas de porte de sortie en reserve en cas de just defend est totalement suicidaire (j’ai interet à intégrer ça rapidement moi…)

go go training :p

 

 

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