Affrontez le a-groove
Dimanche 20 juillet, 2008Le a groove Hmmm considéré comme le meilleur des grooves du jeu, il faut bien avouer qu’entre de bonnes mains il fait très peur. Mais d’ou peut bien venir sa force ? Sur le papier par rapport au autre groove il n’a pas forcement d’option en plus bien au contraire. Par exemple quand la barre est pleine il n’a pas de bonus sur les dégâts comme le c-groove, le k-groove et le s-groove. Et pourtant il reste pour beaucoup le groove ultime. Pourquoi ?
Selon moi sa force vient surtout de son énorme polyvalence… lorsque la barre est pleine. Sa capacité à pouvoir placer les customs combos n’importe ou, n’importe quand, n’importe comment, ajouter à ça une optimisation à 110% du custom et c’est à chaque fois 70% de la barre qui s’en va. La grande puissance du a-groove ne peut être alors utiliser que lorsque la barre est pleine.
La connaissance du versus contre les persos est encore plus importante qu’avec les autres grooves car pour chaque persos il y a possibilité de placer un custom à partir de certains coups normaux ou speciaux voir même des choppes pour certains. De ce fait on pourrait se dire qu'affronter un a-groover aguerri demande une bonne connaissance en matière de versus.
Malgré tout même si le versus selon les persos peut être diffèrent, il y a des trap je dirais “classique” qui permettent au a-groover de placer ses customs une fois sa barre pleine. Je ne prétend pas que connaître ces trap permettront de gérer facilement un a-groover, mais je pense qu'elles peuvent aider à aborder différemment le versus contre un joueur a-groove qui a sa barre pleine.
Enfin on va decortiquer tout ça:
Dash avant enclenchement du a:
C'est une des trap qui pour moi est la plus dur à gérer car le a-groover a 2(3?) solutions. Après le dash il peut, soit presser la garde, soit chopper ou et c'est ce qui fera le plus mal enclencher le a. La 1ère phase qu'est le pressing de garde n'est en lui même pas dangereux. Mais gardons en tête la choppe et le claquage de barre.
La réaction la plus classique sera de tenter la dechoppe et la on tombe dans une phase de 50/50 soit c'est le bon choix et la dechoppe passe sois il enclenche le a et en plus de dechopper dans le vent c'est 70% de vie, qui partent en fumé. Si vous êtes au top niveau réflexe le must serait de taper pendant le dash mais bon c'est quand même difficile.
Pour moi la solution la plus safe afin d'éviter de faire un choix, serai de réagir comme face au Shun goku satsu de gouki c'est à dire (si vous n'avez pas eu le temps de reagir à temps pour taper pendant le dash) sauter vers l'avant ou vers l'arrière. Mais attention à ne pas se rater niveau timing si le a est enclenché(aucune frame n'est perdu à l'enclenchement du a) parce qu'un a-groover aguerri lorsqu'il se trouve au corps à corps commence généralement toujours ses custom par un crouch lk et si vous tenté votre saut trop tard le crouch lk vous attrapera dans les frame de demarrage du saut ou vous êtes totalement vulnérable. Par contre si vous ne vous êtes pas raté le a-groover aura 2 choix qui se présenteront à lui:
Sois dans la panique vous avez tapé juste après le flash pendant votre saut et il n'aura plus qu'à vous cueillir à l'attérissage
Sois vous n'avez pas tapé et il tentera de vous causer quelques dégât dans les air. La par contre, vous pourrez taper juste après son décollage.
Petite mention spéciale pour le c-groove et sa air guard. Mettre sa air guard et la garder dans cette situation et une très très grosse erreur. Un a-groover aguerri peut attaquer votre guard et finir son pressing par un coup low qui lui permettra d'atterrir au sol avant vous. De ce fait il ne lui restera, la aussi, plus qu'à vous cueillir à l'atterissage et vous placer tranquillement son custom.
Saut sur vous enclenchement du a:
Cette trap comparé à la 1ère est plus facilement gérable. Le a-groover saute sur vous pour vous poussez à la faute. Vous poussez à tenter un anti air par exemple ou même une furie pour punir ce saut d'inconscient et c'est à ce moment que ce malin enclenchera sa barre a-groove pour vous placer son custom. Heureusement pour nous la question du choix se pose moins. En effet le a-groover pourra reagir en fonction de nos actions que pendant la phase montante de son saut jusqu'a son point le plus haut, ensuite plus il perdra en altitude moins il pourra réagir efficacement sur ce qu'il verra. Une des solutions bien qu'elle ne soit pas totalement sans risque est donc de retarder au maximum son anti air. Le meilleur des cas serait qu'il enclenche son a trop tôt en voulant anticiper et c'est seulement après le freeze que vous pourrez lancer l'anti air. La seconde et celle la est totalement safe c'est lorsque qu'un a-groover a sa barre pleine ne JAMAIS lancer d'anti air à partir du sol lorsqu'il saute sur vous ah ah
Roulade cross up enclenchement du a:
Cette trap peut nous poussez très facilement à la faute quand on se trouve dans le feu de l'action. J'appelle roulade cross up les roulades qui lancé à bonne distance permettent de retomber dans le dos de l'adversaire. En ce qui me concerne je me fais beaucoup plus avoir par cette trap que je ne le devrais grrr… Face à ça la seule solution est de reagir comme face à un cross up normale à savoir inverser la garde et ne rien tenter d'autre. Une punition du style choppe ou autre coup serais une très très grosse erreur. Cette trap n'est pas difficile à esquiver il faut juste rester lucide tout au long du match et ne pas reagir par instinct, reflexe ou autre. Une seule chose à penser face à cette trap ne pas tapper ou chopper juste mettre sa garde!!!
Saut derrière vous enclenchement du a:
Cette trap est vraiment efficace avec certains persos qui ont de grand saut ou des sauts rapide je pense notamment à vega et balrog. Elle consiste à faire croire à saut cross up mais qui ne vous touchera pas. Bien sur pour confirmer la feinte le a-groover lance quand même un coup dans le vent pendant son saut. A ce moment la on pense qu'on peut le punir lorsqu'il atterira au sol dans notre dos et la pouf enclenchement du a quand il touche le sol. Face à ça tout est une question de timing si on veut vraiment punir il faut balancer un coup qui a un long stand afin qu'il retombe dessus. Par contre si vous voulez perdre 70% de votre barre de vie, tenter de taper seulement lorsqu'il touche le sol ^^. Cette solution n'est malgré tout pas si safe que ça contre un a-groover aguerri. En effet si vous tapé trop tôt il peut réagir en fonction. Pour moi le mieux, si il a vraiment l'intention d'enclencher le a, est de sauter vers lui au moment ou il touche le sol. Si il enclenche ça vous permettra de lui placer un cross up gratos.
Voila pour moi les 4 phases classiques qui peuvent sans problème être propre à n'importe lequel des persos joué en mode a-groove. Maintenant certaines de ces phases collent beaucoup mieux à certains persos plutôt qu'à d'autres.
Par exemple, la phase basé sur le dash collera beaucoup mieux à blanka ou vega que sakura en revanche la roulade collera mieux à sakura plutot qu'à blanka qui a une roulade plutôt lente. Des persos comme vega par contre son totalement éfficace dans les 4 phases (on voit les persos optimisé pour la barre a-groove ^^)
je rajouterais plus tard des videos pour illuster chacunes des phases si elles paraissent flou ^^










